
La accesibilidad de la interfaz de un slot exige algo más que ilustraciones legibles. Comprueba el acceso mediante teclado, el tamaño real de las zonas táctiles, el contraste y el contenido en movimiento tanto en la página como en el jugador integrado. Que el botón de jugar funcione o que una captura de pantalla resulte atractiva no puede demostrar la conformidad de todo el jugador.
¿Puede el visitante utilizar el reproductor y salir de él?
Comprueba si el teclado puede llegar a Jugar, a la ayuda, a los ajustes de sonido y al control de salida, con una indicación visible del foco. Al abrir un cuadro de diálogo, el visitante no debería quedar atrapado en una interfaz que no pueda cerrar.
Las directrices de teclado de W3C explican la necesidad de que las funciones se puedan utilizar con el teclado, sujeta a la excepción definida para las entradas que dependen de una ruta. Un solo atajo que funcione no demuestra que todos los controles sean accesibles.
Las etiquetas dibujadas no son necesariamente etiquetas legibles
Muchos reproductores dibujan el texto y los controles dentro de una superficie visual. Que una palabra aparezca en pantalla no significa que la tecnología de asistencia reciba su significado, estado o función. Un control que parece un botón puede no comportarse como tal para un lector de pantalla.
Las pruebas deben incluir la navegación y los anuncios reales, no dar por hecho que todo el texto visible tiene una representación accesible correspondiente.
Mide el texto sobre su fondo real
El texto dorado sobre un panel brillante puede ser difícil de leer aunque tenga un aspecto lujoso. Los fondos en movimiento lo complican aún más: una etiqueta puede verse con claridad en un fotograma y desaparecer en el siguiente.
El criterio de contraste del texto de las WCAG especifica 4,5:1 para el texto normal y 3:1 para el texto grande, con las excepciones indicadas. Superar la prueba en una sola captura de pantalla no demuestra que todos los estados cumplan el criterio.
Inspecciona las áreas de interacción, no solo los iconos
Un fino símbolo de engranaje puede tener un área de destino invisible amplia; un botón grande y decorado puede tener un área activa inesperadamente estrecha. Prueba con especial cuidado los controles cercanos a los cambios de apuesta y a las opciones de funciones.
El criterio de destino mínimo de las WCAG 2,2 tiene en cuenta tanto el tamaño como las excepciones de espaciado especificadas. Su mínimo no es una recomendación para apiñar los controles todo lo posible.
El movimiento no debe ocultar información necesaria
El movimiento decorativo continuo puede dificultar la lectura de las reglas. Un resultado debe seguir siendo comprensible sin depender únicamente del sonido, de bordes parpadeantes o del color.
La orientación de W3C sobre pausar, detener y ocultar aborda el contenido que se mueve o actualiza automáticamente en condiciones definidas. No afirma que toda animación esté prohibida ni sustituye la evaluación independiente de los destellos potencialmente perjudiciales.
Publicar los resultados sin conceder una insignia inmerecida
Las observaciones útiles identifican el navegador probado, el método de entrada y la barrera concreta. «No se puede acceder al panel de ayuda con el tabulador» es una observación práctica. «Totalmente accesible» exige una evaluación de conformidad mucho más amplia.
Si una interfaz integrada de un proveedor crea una barrera que Lupita no puede reparar directamente, la revisión debe indicarlo igualmente. Que el problema sea responsabilidad de otra parte no hace menos real la dificultad del usuario.
Fuentes y notas de revisión
Revisado editorialmente el 2026-10-08. Estas son preguntas de revisión de accesibilidad, no un certificado de conformidad con las WCAG para Lupita ni para ningún jugador integrado de un proveedor.
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